A partir de l’exemple du coin lavomatic, nous essaierons de voir comment faire vivre un coin-jeu, de l’introduction à la réalisation de la machine à laver au lavage/essorage des vêtements, en passant par un panel d’activités de langage, de maths, de motricité fine ou d’arts visuels – avant d’ouvrir vers d’autres idées.